domingo, 23 de septiembre de 2012


Sly 2
Ladrones de guante blanco


Cuaderno de misión de la banda de Cooper
Sly Cooper
Bentley
Murray








































ÍNDICE
-Personajes principales
-Capítulo
-Trama
-Mapa
-Tesoros
-Mejoras
-Enemigos
-Misiones
-Trama
-Personajes
-Trucos





























PERSONAJES PRINCIPALES

-Sly Cooper: Jefe de la banda
         Vengo de una familia de ladrones donde recopilan sus experiencias en un libro llamado “ Latronius Mapachibus”. Soy astuto, ágil y ladrón. Cuando los 5 malvados mataron a mi padre heredé el bastón de la familia Cooper

-Bentley: Cerebro de la banda
   Conozco a Sly del orfanato, esta tortuga tiene una mente maravillosa y una capacidad de organización excelente, voy equipado con una ballesta de dardos aturdidores y a la vez soy especialista en electrónica, mecánica y detonación

-Murray: Musculos de la banda
  También del orfanato, buen amigo y un toque infantilón que me da el nombre del personaje más cómico. Soy  fuerte, destructor y me basta con solo sus puños para domar un ejército

-Carmelita Fox: Policía
  Obsesionada con pillar a la banda de Cooper, está policia y su pistola paralizante no pararán hasta ver a Sly Cooper entre rejas.

-Clockwerk: Enemigo de la familia Cooper
        Después de ser vencido por la banda, fui dividido en piezas y llevado al museo del Cairo, soy inmortal gracias al odio y la ira que llevo acumulando hacia los Cooper durante años

-Neyla: Policia
Soy una enigmática policía, aparezco por primera vez acompañando a Carmelita pero iré desvelando más cosas según avance el juego.


























PRÓLOGO

Este es un capítulo distinto ya que es una única elección y sin libertad de elección

“Atraco en el Cairo”
-Personajes: Banda de Cooper
- Jugadores: Sly
- Objetivo: Conseguir las piezas de Clockwerk del museo natural del Cairo.
Tengo que activar la corriente para que Bentley pueda llegar con el ascensor desde el garaje, para ello uso un trampolín que está en medio de la sala. Tras activarlo, aparece Bentley que piratea el ordenador para abrir la puerta y desactivar las alarmas, él se queda mientras yo sigo. Aviso por megafonía que los de seguridad no se alarmen si ven que fallan las alarmas. Tras avanzar por el pasillo, llego al balcón del museo, allí paso por cuerdas para atravesar la calle y reunirme con Murray. Murray no está en el punto de reunión, En ese momento aparezco rompiendo el techo con una batida atronadora y abro la puerta, continuamos hasta otro balcón que tiro una maceta para romper la puerta, ahora Sly debe continuar para abrir la puerta. Llego a la sala y no hay piezas, Bentley quiere abandonar y en ese momento aparece Carmelita con su ayudante Neyla que creen que el ladrón he sido yo, Neyla dice que podría haber sido la banda Klaww. Huyo de Carmelita y realizamos una persecución por el museo. Me uno a escapar. Ahí aparezco yo y Murray y yo nos vamos a preparar la furgoneta mientras Sly entretiene a la inspectora. Huyo por varios tejados hasta meterme en la furgoneta y salir de ahí
MISIÓN CUMPLIDA: SLY BENTLEY MURRAY



















































CAPITULO II

UN ENCUENTRO ILUSO

-Objetivo: Las alas de Clockwerk a manos de Jafar un pequeño ladrón que se hizo a si mismo, va a exponer las alas de Clockwerk al mundo en un baile en su palacio de la India
-Mapa: Al principio solo puede acceder Sly ya que el puente esta subido, el mapa está dividido en tres partes, la del piso franco, el palacio de Rajan y el palacio de invitados unido a todo por un único puente. Como enemigos, hay serpientes que aparecen del suelo o de jarrones por sorpresa para atacarte y elefantes con focos de alerta que avisan a los guardias.
-Botellas: Hay 30 botellas por las 3 zonas
-Mejoras:
-Destamañificador: Reduce a los guardias golpeandolos con su ballesta - 500 monedas - Es útil si te enzarzas con un número alto de guardias a la vez
-Lanzamiento con impulso: Salto superalto - 400 monedas -
Es muy bueno para acceder a tejados o sitios altos
-Esquivar en combate: Esquiva al enemigo en combate - 600 monedas -
Ya que es ilimitado, sirve para marear al enemigo
-Tesoros:
    - Debajo de la cascada, por la derecha desde el piso franco
    - En el balcón del lado izquierdo del palacio
    - Detrás del palacio de invitados





RECONOCIMIENTO

“Inspecciona la sala de baile”
Para acceder con el puente en pie, debes ir por la derecha o por la izquierda
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Ver que se cuece en la fiesta de Rajan
Para entrar, voy por la ventana subiendo por las ramas de los arboles y dentro, sin salir del balcón hago fotos a:
-Rajan: Anfitrión
-Ala de Clockwerk: Están soldadas a la estatua
-Ala de Clocwerk: Pesan demasiado
-Torno motorizado: Es electrónico
Ahora saco fotos de estos invitados que van apareciendo por los balcones:
-Jean Bison: Miembro canadiense de la banda Klaww
-Neyla: Policía de incógnito
-Condesa: Guardia de prisión de incognito
-Arpeggio: Miembro de la banda Klaww
-Carmelita: Policía de incógnito
MISIÓN CUMPLIDA: SLY


FASE I

“Baja el puente levadizo”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Bajar el puente levadizo para que puedan actuar tus compañeros
Tengo que robar 5 llaves de guardias con linterna y llevarlas hasta el torno, están distribuidos por toda la zona. 3 estáticos y 2 en movimiento. A uno de ellos lo tengo que mover del sitio haciendo sonar un gong de la zona
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“Derriba el helicóptero”
-Personajes:Murray
-Jugadores:Murray
-Objetivo: Eliminar el helicóptero que vigila el palacio
Está misión no se puede hacer hasta que no se haga “Baja el puente levadizo”
Primero subo la palanca para poder utilizar la torreta, si me centro en disparar a los misiles y cuando pueda le disparo a él, no habrá problema
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY

“Roba un esmoquin”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo: Conseguir un esmoquin del pabellón de invitados
Son cinco piezas de esmoquin, tengo que entrar a las cinco habitaciones, para ir por el pasillo puedo ir por el techo las hago de izquierda a derecha: habitación 105 - un guardia y otro con linterna - en una de las maletas está el chaqué, habitación 104 - 4 guardias - en el cajón de al lado de la cama está la camisa, habitación 103, la de Raján - 3 de linterna - los zapatos están en el armario, habitación 102 - 2 guardias y 1 con linterna - en el mueble están los guantes, habitación 101 - un guardia de linterna - en una maleta está la pajarita, puedo salir por los balcones
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“Hazte el dueño de la pista”
-Personajes:Sly y Neyla
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Conseguir que Carmelita baile contigo cuando llegue el momento del robo
Solo tengo que bailar con Neyla e impesionar a Carmelita, es facil si sigo el ritmo y no me distraigo.
No se puede hacer esta misión hasta que no tengas “Roba un esmoquin”
MISIÓN CUMPLIDA: SLY



FASE II

“Elefantes destructores”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Coger las gemas de las coronas de los elefantes
Para hacer salir a los elefantes me cuelo por el agujero de debajo, entonces, salto a la espalda de los elefantes para golpear la corona. Hay 6 gemas, 3 por animal, a partir de que consiga la primera, me golpean con la trompa y tengo que saltar cuando hagan el ataque, para subirme tengo que aprovechar los tejados.
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“Bombas teledirigídas”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Neutralizar defensas tierra-aire
Con el helicóptero tengo que destruir el coche de los guardias, para esquivar los cohetes basta con hacer giros rápidos cuando el misil esté cerca.

MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY


“Altercado en la sala”
-Personajes:Sly, Murray y Bentley
-Jugadores:Sly y Murray
-Objetivo: Piratear el torno electrónico
Tengo que abrir la puerta para que entre Murray, la combinación está debajo de la última mesa y hay dos guardias con linterna. Aquí está la caja fuerte, el código es 8-5-7 y dentro está el ataque de locura que hace que los enemigos se ataquen entre ellos. Ahora abro la puerta a mis amigos. Sly y yo protegemos a Bentley mientras piratea los ordenadores, Son seis veces, cada nivel que cambio, me cambio de ordenador y estoy tres veces en cada ordenador. Si me quedo siempre al lado de Bentley, no habrá enemigo que lo toque.
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY MURRAY SLY


FASE FINAL

“Operación: baile inolvidable”
-Personajes:Banda de Cooper
-Jugadores:Bentley Sly
-Objetivo: Las alas de Clockwerk
Para volar el puente: empiezo por el primer nivel que tengo que bombardear 9 soportes, para esta misión viene bien la mejora detonación, a partir del primer soporte empiezan a caer piedras, solo tengo que evitar las sombras, para las 8 vigas principales, necesito dos bombas para las 4 vigas centrales. Mi parte favorita del plan, bailar con Carmelita.... Mientras yo voy cortando las alas de la estatua, si Sly la pifia, estoy muerto. Ahora llevo las alas hasta la furgoneta y yo le cubro con el helicóptero teledirigido. No pasará nada si disparo a bocajarro pero no puedo dar a Murray. Las alas son nuestras
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY BENTLEY SLY









CAPITULO III

EL DESPERTAR DEL DEPREDADOR

-Objetivo: Corazón de Clockwerk, lo tiene Raján en su templo de la selva
-Mapa: Templo al frente y encrucijadas lianas que conectan todos los lados del mapa
-Botellas: Aquí son más complicadas por los elevados cambios de altura del terrenoj
-Mejoras: Bomba dormilona - 550 monedas - Duerme a los enemigos en la zona - Es práctica si quiero ser sigiloso con grupos grandes de guardias
Lanzamiento destructor - 750 monedas - Enemigos lanzados explotan al caer al suelo - Una forma más de destruir
Desplazamiento sigiloso - 650 monedas - Recorre el nivel en silencio - Si quieres pasar cerca de guardias sin que te oigan, esta es tu mejora

-Tesoros:
-Al lado izquierdo del templo
-Al lado izquierdo, arriba del todo
-Al lado derecho del templo
RECONOCIMIENTO

“Inspecciona sala de especias”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Ver como fabrican la especia y encontrar el corazón
Para entrar, voy por el pasadizo de detrás de la cascada. Dentro, para llegar al tubo de acceso sigo por el pasillo y subo por los cubos de agua, una vez bajo sigo por las lianas y ya estoy dentro, ahí hago fotos a:
- Raján: Lleva medio corazón en el bastón
- Controles de la grúa: Esto sujeta la mitad del corazón
- Corazón de Clockwerk:Bombea la plantación de especias
- Entrada: No da a ninguna puerta al exterior
MISIÓN CUMPLIDA: SLY








FASE I

“Libertad para el elefante”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Romper la red de satélite del elefante
Tengo que poner 6 piezas de esencia en la comida del elefante, están en las zonas altas, hay 3 desde la torre,otra en un árbol, otra desde la torre que se mueve y la última a la izquierda del piso franco, luego tengo que volver a la cesta de comida y, hecho
MISIÓN CUMPLIDA:

“Aventura para el insecto acuático”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo: Colar el insecto en la oficina de Raján
Hay dos formas de hacerlo, pasando por todas las fuentes, o, la más recomendada, ir corriendo sin importancia de los guardias, os recomiendo la segunda opción, ya que con la primera das muchas vueltas. Aquí está la caja fuerte de las botellas el código es 3-8-6 y contiene el ataque de tensión que vuelve el bastón eléctrico y equivale a los puños de fuego de Murray. Dejo el bicho y listo
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“Guiando a Raján”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Robar a Raján los tres documentos
Los dardos llevan sonido y disparando, Rajan irá donde dispare, así le llevo hasta las sandías, voy, cojo el documento y salgo corriendo, así 3 veces, las sandías están seguidas. Si algún guardia está presente, recomiendo echarlo a dormir también. Para la segunda, lo mejor es subirse al puente y la tercera al árbol. Raján no se despierta hasta que no le robas los planos.
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY








FASE II

“Destrucción del moledor”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Romper con tnt el moledor de especia
Me meto en el barril y vuelo la barrera de la izquierda, repito el proceso y continúo, luego giro a la derecha y después a la izquierda. Ahí aniquilo a los guardias de la sala, dos arriba y dos abajo. Aunque también puedo ocultarme el barril pero la complejidad aumenta, de todas formas rompo la barrera derecha, luego cojo otro barril y giro dos veces a la izquierda, dejo el barril en la zona naranja sin que toque el moledor y PUM, listo.
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“Vuela la presa”
-Personajes: Bentley
-Jugadores: Bentley
-Objetivo: Hacer caer la presa para que se inunde parte del templo
Para ello utilizo un helicóptero de ataque escondido en un camión, vienen helicópteros enemigos, los únicos cohetes que me pueden dañar son los negros, de los demás no me preocupo. También sufriré si un helicóptero se me acerca demasiado. Una vez esta destruida, el helicóptero se caerá y se queda en la torre, aunque no ha sufrido ningún daño
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“Robo del rubí”
-Personajes:Sly Murray y Bentley
-Jugadores:Murray y Sly
-Objetivo: Vender el rubí del tiempo a cambio de una bomba cherry - 500
Para llegar al rubí tengo que subir a la torre de la izquierda y de ahí coger la primera liana de la izquierda. Mi única función hacer caer el diamante golpeándolo 4 veces. Tengo que ir a coger el rubí, para llegar hasta él, tengo que ir por los puentes colgantes de enfrente del templo. Para transportarlo por los sitios no planos, voy dejando colchones. Solo tengo que tener cuidado en no romper la gema y en no perder de vista a Bentley y a sus colchones. Una vez llegado al primer punto de reunión, tengo que ir al segundo y misión cumplida
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY BENTLEY SLY




“El secreto de Neyla”
-Personajes:Sly Neyla
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Entrar a la sala de especias
Neyla me dirá por donde se entra si sigo su ritmo, igual que en París, así que solo me preocupo por ir pegado a ella e imitar sus movimientos. De paso le pido una cita... Ella no entra, pero para bajar el corazón de Clockwerk tengo que coger dos llaves. Un guardia está en movimiento y el otro en el centro de la sala. Si consigo eliminar al que se mueve, el otro será más fácil ¡luego activo el torno y ya tenemos medio corazón de Clockwerk!
MISIÓN CUMPLIDA:SLY NEYLA



FASE FINAL

“Operación: Tigre Mojado”
-Personajes:Banda de Cooper
-Jugadores:Banda de Cooper
-Objetivo: Medio corazón de Clockwerk
Tengo que abrir la boca del elefante de la estatua, para tener acceso al templo y poner la bomba, solo tengo que acercarme y acabar con los guardias antes de ponerme a trabajar. Yo cubriré a Murray con la torreta del helicóptero mientras sube la boca del elefante, tengo que disparar a las 3 oleadas de bombas que caen o Murray es hipopótamo muerto. Ahora subo la palanca. Tengo que llevar la bomba hasta la boca, si paso delante de algún guardia, me quedo estático para que no me vea. Dejo la bomba en la puerta y a correr. Raján sale asi que, unido a Neyla me acerco a él, tenque que evitar los rayos que dispara alternando entre los tres caminos. Según como coloque el bastón, el rayo irá para la derecha, izquierda o centro. Neyla ha herido a Sly, solo quedo yo para enfrentarme a Raján. Tengo que golpearle y evitar sus ataques, cuando clave el bastón me aseguraré de estar encima de un nenúfar. Al cuarto de combate se unen sus esbirros, la ventaja es que alguno puede soltar algo de salud, también puedo lanzar algunos guardias e incluso al mismo Raján. ¿Pero qué? Neyla nos ha vendido a la Interpol, se llevan a Sly, Murray y Carmelita por sospecha de alianza con nosotros, se los llevan, ¡NO! Os salvaré.
MISIÓN CUMPLIDA:





CAPITULO IV

FUGA
Este es un capítulo especial, ya que al principio está Bentley solo y ya se irán uniendo los compañeros, las botella y tesoros es mejor esperar a que Sly este presente.
-Objetivo: Como Bentley, salvar a sus amigos de la Condesa, una araña hipnotizadora, jefa de la prisión.
-Mapa: Se divide en dos, la gran prisión y la ciudad de Praga, también hay un tranvia que rodea la ciudad. Hay enemigos que se camuflan como gárgolas.
-Botellas: Cuando tengas las botellas, se te marcará en el bino-com el lugar de la caja fuerte, el código es: 2-4-8 y dentro tenemos el lanzamiento lejano que hace a la banda lanzar los objetos más lejos
-Mejoras:
- Subidón de adrenalina - 1000 monedas - Corre como ninguna tortuga - Es muy bueno para huir de los guardias
- Fuerza de Atlas - 900 monedas - Corre y salta cuando transportes enemigos - Yo veo esta mejora una de las imprescindibles para Murray
- Despertador - 600 monedas - Confunde a tus enemigos - Es bueno para atraer enemigos a lugares exactos, (también es obligatorio para el Capítulo VIII)
-Tesoros: - En el centro de la prisión
     - Al lado del “depósito de agua”
     - En el bloque D


SALVAR A SLY

“Espía a la Condesa”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Averiguar sobre el paradero de los chicos
Hay que tener cuidado con las trampas del suelo o me convertiré en un colador. En la misión, tengo que disparar dardos a la Condesa para escuchar lo que dice. Si no tienes muy buena puntería lo mejor es dejar el visor fijo en un lugar que pase y esperar a tenerla enfrente para disparar. Hay que disparar   dardos.
1º- La Condesa es de la banda Klaww
2º- Hipnotiza criminales con especias para que revelen donde esconden su tesoro
3º- Va a hipnotizar primero a Murray
4º- Sly está encerrado en “el agujero” rodeado de guardias con detectores de movimiento.
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY



“Asalto al tren”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Hacer un boquete en el muro del “agujero”
Hay que elevar la velocidad del tren, para ello hay que piratear los seis terminales. Para encontrarlos, solo hay que seguir las vías del tren. A la hora de piratear, lo mejor es destruir primero a los enemigos fijos con torretas y después acabar con el resto. Una vez haya 5 terminales, el tren tendrá la velocidad máxima, pero el sexto terminal es el que invierte la polaridad y hace salir al tren volando.
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY

“Bombardeo a la pared”
-Personajes:Bentley y Sly
-Jugadores:Bentley y Sly
-Objetivo:Sacar a Sly del agujero
Soltar bombas a siete guardias y evitar los cohetes como ya se ha dicho anteriormente. Para encontrar a los guardias, sigo la trayectoria del misil. Tengo que salir del “agujero” usando el gancho y el tren que Bentley usó para hacer el boquete, por lo demás, solo tengo que ir al piso franco y reencontrarme con mi viejo amigo.
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY Y SLY








SALVAR A MURRAY

“De incógnito en el puente”
-Personajes:Bentley y Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Volar el puente junto con sus defensas
Tengo que proteger a Bentley mientras pone las bombas, primero abajo del puente, poso como la estatua de delante y elimino al buitre, despues pasamos a la parte de arriba, empieza el lado izquierdo, vienen dos buitres, primero uno y luego el otro. Cambio de lado que vienen 3 lobos. Al otro lado viene otro buitre y seguido dos murciélagos. Cambiamos y hay 2 lobos, seguido vemos un buitre. Cambiamos y hay 2 murciélagos y 2 lobos. Al otro lado viene un buitre y luego otro. Una vez estén las cargas, adios la seguridad
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY SLY

“Pelea en la casa grande”
-Personajes:Sly y Murray
-Jugadores:Sly y Murray
-Objetivo:Conseguir que trasladen a Murray que lo lleven a una celda de aislamiento
Yo solo me encargo de contactar con Murray y contarle el plan, parece que le están dando especias. Tengo que montar una pelea gorda y cargarme 50 enemigos, puedo recurrir a las trampas de la zona (pinchos, láseres o el botón rojo, para activarlo, tengo que usar la batida atronadora) o a usar mejoras como los puños de fuego si hace falta, la misión es lineal, no se complica más cuando llegas a los 40 ni nada por el estilo. Puños a la obra
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY SLY

“Robo de códigos”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Hacernos con el algoritmo de encriptación de la Condesa
Esta misión es compleja si no sigo los pasos, hay que repetirlos 4 veces
1- Robar la llave al guardia sin eliminarlo
2- Activar la alarma
3- Buscar un sitio elevado frente a la pantalla
4- Hacer una foto cuando aparezca el código
Hay un guardia que está estático frente el panel, convendría utilizar el artefacto despertador o aprovechar los objetos de la zona rompiéndolos
Los códigos son: 459, 101, 417 y 314
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“Cerca de la Condesa”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Robar las dos llaves de la Condesa y los horarios de patrulla
Elimino guardias y huyo o atraigo guardias y elimino, despues robo a la Condesa, el proceso se repite tres veces. Esta misión es idónea para aprovechar todas las mejoras al máximo sobretodo el despertador, el ataque de tensión y el desplazamiento sigiloso
MISIÓN CUMPLIDA: SLY



“Como el rayo”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo: Destruir el robot de ataque gigante
Se rompería si le cae un rayo encima, así que tengo que desactivar los pararrayos de la prisión, tengo que girar las 3 válvulas de 5 pararrayos, para encontrarlos, miro al cielo, veo caer un rayo y voy a ese lugar. Cuanto menos queden, mayor será la frecuencia de caída de los rayos en un único pararrayos. Cuando se ponga rojo, o me alejo, o me frien. Con esto le caera un rayo al “depósito” y la Condesa no contará con su ayuda para el rescate de Murray.
MISIÓN CUMPLIDA:SLY


FASE FINAL

“Operación: Tanque de Troya”
-Personajes:Banda de Cooper
-Jugadores:Banda de Cooper
-Objetivo: Salvar a Murray
Tengo que coger uno de los tanques mientras Sly espera en posición. Custodiando el tanque hay dos lobos. Me meto debajo del tanque y voy al ritmo de Bentley hasta las puertas del bloque D. Bentley se queda saboteando el tanque y yo entro para seguir avanzando, Él ya me he alcanzado, tengo que franquear algunas trampas y enemigos para desactivar alarmas y abrir las puertas, tengo que subir por la rampa y después girar a la izquierda, a partir de ahí subo por las celdas. Llegado a la sala de guardia, me cargo al buitre e introduzco el código de los algoritmos. Ya tenemos acceso, Murray está drogado y no se entera de nuestra presencia, Sly tiene que acercarse a los controles de las 3 hipnocajas y yo pirateo el sistema láser desde aquí, así Murray romperá la puerta él solito. Ahora Murray me ataca y tengo que engañarle para que destruya las 4 hipnocajas colocándome detrás de ellas. El Murray ha vuelto y vuelve ayudando a sus amigos a salir y a perseguir a la Condesa. Por cierto tengo la mitad del corazón de Clockwerk. Para perseguir a la Condesa tenemos que seguirla y destruir las arañas bomba antes de que exploten y por fin estamos todos juntos. Aunque la Condesa ha huido en su dirigible.
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY SLY BENTLEY


























CAPITULO V

UNA RED ENMARAÑADA

-Objetivo: Encargarse de la Condesa y los ojos de Clockwerk
-Mapa: Se divide en dos zonas, cada una de un bando: la primera, la del piso franco, Interpol, con tanques y Neyla a la cabeza. El resto, la Condesa, también armada además de su sequito de guardias.
-Botellas: Las botellas se localizan muy bien en los tejados
-Mejoras:
-Extractor de salud - 1050 monedas - Captura a guardias y aprovecha su medicina - Gasta mucha energía pero imprescindible para momentos de alto riesgo
- Feroz caída ígnea - 1150 - Crea una cortina de llamas con cada planchazo - Otro elemento más para abrirte paso
- Planeador - 600 monedas - Vuela en el aire - Para mi una de las cosas más útiles que puedas encontrar, aparte que obligatorio para el final de este capítulo
-Tesoros: - En medio de las dos torres
     - En el cementerio del fondo a la izquierda
     - Encima de la puerta de entrada al castillo (para llegar hay que planear desde algún lado)
RECONOCIMIENTO

“Conoce a tu enemigo”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Averiguar sobre la Condesa y los ojos de Clockwerk
Primero, tengo que hacer fotos del exterior:
-Bote:Patrullas acuáticas de la Condesa
-Dirigible:Es el que usó la Condesa para escapar de la prisión
-Arsenal de Condesa:Ambos bandos están equipados para la guerra
-Base de Neyla: Es un lugar muy seguro
Ahora subo a la torre de reeducación, la puerta está cerrada ¿Qué más dará dar un rodeo? Una vez dentro, fotografío a:
-Ordenador antiguo:(Está a la izquierda) Está conectado a los sistemas de la torre, pero está inutilizado
-Ojos de Clockwerk:Los tiene hipnotizando a Carmelita van unidos al batimentes
-Batimentes:Ciencia y magia negra a la vez, es indestructible con armas convencionales
-Carmelita:Está retenida en el antiguo ordenador
-Guardia sombría:Guardias de élite, se distinguen por el casco negro, no salen de  la torre de reeducación
Tienen a Carmelita, temen que delate a la Condesa a la Interpol
MISIÓN CUMPLIDA:SLY


FASE I

“Secuestra al general”
-Personajes:Murray y Bentley
-Jugadores:Murray
-Objetivo:Secuestrar al general Clawfod y interrogarlo
Lo cojo y lo llevo al piso franco, es tan duro que solo le afecta el fuego o el agua, si ves enemigos puedes lanzarlo hacia ellos. Una vez lo sueltes, él andará hacia la posición de inicio pero es fácil pillarlo antes. Para esta misión es importante, no obligatorio, tener la Fuerza de Atlas para hacer la misión más llevadera. En el piso franco, yo me encargo de sonsacarle información con la mayor tortura de todas...
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY BENTLEY

“Acción trampas mágicas”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Cargar la bomba de magia negra
Como tengo que esperar hasta que se cargue, utilizaré las trampas de la zona
1º cripta: Las 3 trampas tienen el mismo efecto, los enemigos tienen que estar dentro del círculo
2º cripta:Cuando un enemigo este por el primer pasillo, uso la primera, cuando dos estén caminando lateralmente, uso la segunda y cuando uno vaya por la derecha, uso la tercera trampa
3º cripta:Huye, activa e intenta aprovechar al máximo la trampa central, lo siento
4º cripta:Dar al interruptor de su respectivo camino (izquierdo, central, derecho) Si las cosas se ponen feas activar el de abajo
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY

“Captura de fantasmas”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Asustar a Neyla para que solicite apoyo aéreo
Tengo que entrar en la cripta y destrozar el ataúd de en medio de la sala para liberar a los fantasmas. Para pasar los hachas, me puedo colgar de ellos. Después tengo que salir fuera y atraparlos fotografiándolos. Es largo y monótono pero hay que tener paciencia. Después los libero en la base de Neyla y... guerra.
MISIÓN CUMPLIDA:SLY




FASE II

“El robo de voces”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Robar dos piezas de la Condesa
Primero tengo que robar dos llaves e ir a las alcantarillas, uno de los guardias está estático y el otro le rodea. Luego voy al castillo, una vez dentro, elimino a los guardias y cojo el dispositivo. La caja fuerte está aquí y el código es: 9-6-9, dentro está la bomba de furia que es un ataque de furia a distancia. Ahora salgo a robar otro par de llaves, esta vez están separadas. Dentro hay un buitre que atraigo golpeando la antorcha, el siguiente tengo que ir por debajo de las armas. Y por último, otro par de llaves que robo escondiéndome por debajo de la guillotina y me dirijo a los desagües para colocar el dispositivo. Dentro tengo que avanzar por las plataformas. Por suerte los guardias de la Condesa ya lo tenían agujereado.
MISIÓN CUMPLIDA: SLY

“”
-Personajes:Murray
-Jugadores:Murray
-Objetivo:Avivar el conflicto entre Neyla y la Condesa
Manejar el tanque es algo complicado, pero tengo que eliminar 6 tanques de Neyla, si consigo no meterme en mucho jaleo y pillar los tanques por detrás, es más facil. No me tengo porque preocupar de los guardias, vale con un pisotón.
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY

“Asalto a la cripta”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Poner en funcionamiento el ordenador de la torre de reeducación
Para poder piratear el ordenador, necesito coger la fuente de energía móvil, al final de la cripta, para pasar por todas esas trampas, tengo que coger el ritmo y saltar a su debido tiempo y en el debido lugar. Para las sierras, salto por el medio después de que pasen. Con la batería puesta, vamos a por los ordenadores, el primero está al lado de la batería, el problema de la batería es que no me pueden golpear, el segundo ordenador en la tercera sala según sales y el último al final.
MISIÓN CUMPLIDA:BENTLEY




FASE FINAL

“Operación: Carretera”
-Personajes:Banda de Cooper
-Jugadores:Banda de Cooper
-Objetivo: Ojos de Clockerk
Lo primero es cruzar el puente y apagar las alarmas, cuando Murray acabe yo doy la señal a los mercenarios para que ataquen el castillo. Bentley se sube a mis hombros y planeo hasta el dirigible, hay una cuerda por si no llego, en él, me cargo a los guardias y vamos a la torre de reeducación. Dentro, pirateo el antiguo ordenador y libero a Carmelita, ella se va a perseguir a la Condesa, rompo el batimentes y...
Neyla ha cogido un ojo de Clockwerk, el otro lo tiene Bentley que se va en el dirigible, tengo que perseguirla, también tiene un planeador. Manda una orden para que ataquen el dirigible, se ha quedado en una tela de araña y cojo el ojo, pero ahí aparece la Condesa y tengo que luchar contra ella. Mientras me defiendo de los aviones en la torreta del dirigible, no debo permitir que se acerquen mucho a mi, tengo que reventar 20 avionetas. Carmelita me ha dado, me caigo y se lleva un ojo de Clockwerk. La Condesa es bastante debil, solo tiene un par de ataques, pero no puedes huir ya que te agarra con la telaraña. Me ha engañado y me quita el ojo. Ahora no tenemos nada, voy a perseguirla encima de la torre. Voy a por el ojo de Carmelita, se va en un tanque, tengo que perseguirlo y disparar, pero tengo que esquivar los barriles de TNT que hay por el camino o no resistiré. Cojo el ojo y voy a por Bentley. Esta vez el combate se complica más ya que tiene el ojo de Clockwerk y te inutiliza, pero es bastante fácil. Después de tanto esfuerzo, lo logramos.
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY BENTLEY SLY.













CAPITULO VI

EL QUE DOMA EL CABALLO DE HIERRO

-Objetivo:Pulmones y estómago de Clockwerk
-Mapa: Canadá, es un sitio sin casi edificios ni desniveles, pero cuenta con vías del tren que se mueven a sus anchas, también tenemos osos que pueden venir bien o mal ya que también devoran guardias
-Botellas: Las botellas son fáciles de encontrar debido a los grandes espacios abiertos
-Mejoras:
-Flotamochila - 1200 monedas - Saltos más altos si te desplazas por el aire - Está bien, pero gasta más energía de la que debería
-Ofensiva feroz - 1400 monedas - Dispersa al enemigo con esta carrera impactante - Es el ataque que utiliza Murray contra ti en el capítulo IV
-Aniquilación silenciosa - 1300 monedas - Remata al enemigo sin llamar la atención - Una de las mejores mejoras del juego sin lugar a dudas.
-Tesoros: - En la cabaña de los cepos
     - En la cueva de los osos
     - Encima de la montaña
RECONOCIMIENTO

“Crímenes en la cabaña”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Averiguar sobre las piezas de Clockwerk
Bien, aquí vemos por primera vez los anclajes. Primero, entro a la cabaña que es la base de operaciones de Jean Bison. Dentro está Bison, que no me vea, tengo que fotografiar las tres rutas ferroviárias, me tengo que subir a las vigas por la parte trasera de la casa. Nos enteramos de que Arpeggio tiene el cerebro de Clockwerk y va ir a recoger, a finales de semana, una batería de luz del norte de Bison. Bison usa las piezas para alimentar los trenes y guarda el plan en los tres trofeos de pesca en cada cabaña, en esta hay uno, encima de la chimenea, una vez hecho todo, salgo y voy a la siguiente cabaña, dentro hay 4 alces, hay que repetir la misma operación que la anterior cabaña pero subiendo por la parte delantera izquierda. En la última cabaña podemos elegir hacerlo al modo grotesco ya que son patos, cuando lo cogemos, a preparar un plan.
La caja fuerte está aquí, su código es 1-2-9, la mejora caja de música, tiene la función del despertador pero duerme a quien se acerca. Tengo que subir a la montaña central y activar la parabólica para seguir los trenes.
MISIÓN CUMPLIDA:SLY


FASE I

“Especia en el cielo”
-Personajes:Sly y Murray
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Explotar las tres entradas de los trenes
Yo subo con el avión hasta el cielo, después yo tengo que saltar en planeador e ir de globo en globo, cuando Bentley me de la ordén caer en la trampilla de los trenes, puedo ir a más globos si lo preciso y también puedo soltar el planeador si quiero acortar distancia. Tengo que hacerlo con los tres trenes.
MISIÓN CUMPLIDA:SLY MURRAY

“Un amigo en apuros”
-Personajes:Sly y Murray
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Rescatar a Murray de Carmelita
Carmelita tiene a Murray, tengo que seguirla y ver donde está Murray, mejor la sigo desde las alturas. Murray está encerrado y Carmelita tiene las tres llaves, la robo, huyo, la robo, huyo, la robo, huyo y abro a Murray, para la inspectora no sirven los ataques ni las mejoras de ataque, solo de distracción. Cuando Murray esté libre, volvemos al piso franco
MISIÓN CUMPLIDA:SLY

“Monta el caballo de hierro”
No se activa esta misión hasta que no se complete “Especia en el cielo”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Coger el primer pulmón de Clockwerk
Tengo que saltar al tren cuando pase e ir al vagón de cola aunque también puedo usar la Flotamochila. Dentro tengo que avanzar por todo el tren, primero hay unos vagones con láseres, el siguiente voy por arriba con peligro de los halcones, después, un vagón con guardias, es fácil evadir al guardia con linterna de más adelante si voy por la izquierda y exploto el barril, hay uno que tengo que ir por el lateral y antes de llegar saltar al hueco de arriba. Una vez llegado al final, ya tenemos el órgano de Clockwerk
MISIÓN CUMPLIDA:BENTLEY






FASE II

“Ataque aereo”
-Personajes:Bentley
-Jugadores:Bentley
-Objetivo:Eliminar las defensas del segundo tren
Tengo que hacer un ataque con helicóptero por todo el tren, es lo mismo de siempre, centrate en esquivar y tómate tu tiempo para atacar, sabiendo esto, es trabajo fácil.
MISIÓN CUMPLIDA:BENTLEY

“Robo sobre raíles”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Segundo pulmón de Clockwerk
Para subir a este vagón tengo que coger la tubería que separa el último vagón del resto, dentro, tengo que avanzar hasta el final con sigilo y agilidad, los guardias que se duermen, solamente reducen parcialmente su ángulo de visión, no es total, es mejor ignorar a los guardias que eliminarlos. Cuando llegue al final, solo nos faltará una pieza
MISIÓN CUMPLIDA:SLY

“Secuestro de los oseznos”
-Personajes:Murray
-Jugadores:Murray
-Objetivo:Romper la valla que guarda la vagoneta
Tengo que meter dentro de la valla, dos oseznos, para esta misión recomiendo la Fuerza de Atlas, la misión es igual que la del secuestro de Clawfod del capítulo V. El segundo osezno está dentro de la cueva y se puede dar la ocasión de que tenga que huir de la madre, si salgo por la parte de atrás, tendré menos problemas. Y ya tenemos la vagoneta.
MISIÓN CUMPLIDA:MURRAY



FASE FINAL

“Operación Chu-Chu”
-Personajes:Banda de Cooper
-Jugadores:Banda de Cooper
-Objetivo:Estómago de Clockwerk
Nos montamos en la locomotóra y yo me encargo de alcanzar y mantenernos cerca del tren. Tengo que llegar hasta el final como he hecho anteriormente, puedo pasar por las baldas donde se colocan las maletas sin que me vean, en la parte de los láseres voy mejor arrastrándome, el el siguiente vagón está Jean Bison, solo tengo que rodearlo. Oh no, es Neyla con un avión de ataque, tranquilo, yo te salvaré con el helicóptero, es fácil si esquivo más que ataco. Continúo , y tres vagones más, estoy en la locomotora, aunque Neyla ha vuelto. Pero Bentley tambíen ha vuelto. Es lo mismo de antes pero cambia de posición frontal a inferior. Meto una bomba en la chimenea y... TENEMOS EL ESTÓMAGO.
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY BENTLEY SLY.

































CAPITULO VII

¿AMENAZA EN EL NORTE?

-Objetivo:Garras de Clockwerk y camuflarse en la batería
-Mapa: Muy parecido al capítulo anterior
-Botellas: Las botellas son fáciles de encontrar debido a los grandes espacios abiertos
-Mejoras:
-Bomba de reducción - 1700 monedas - Reduce a enemigos en la zona - Un destamañificador a lo grande
-Rugido gutural - 1500 monedas - Aterroriza a tus enemigos - Es bueno si te ves en apuros
-Reflejos de ladrón - 1600 monedas - Ralentiza el tiempo hasta ir a paso de tortuga- Excelente
-Tesoros:
-En la casa de Jean Bison
-Arriba del faro
-Parte final izquierda
RECONOCIMIENTO

“”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Fotos de reconocimiento
Esta zona no está en los mapas, me toca fotografiar a:
-Bote: Se controla desde un ordenador
-Casa de Jean Bison: El epicentro de la operación
-Oso: Emiten señales de radio
-Sierras del aserradero: Son muy antiguas
Ahora me colaré en el faro, tengo que entrar por un agujero en la parte de atrás:
-Bobina: Nunca para
-Cargador de baterías: No está la batería
-Puerta principal:Está atrancada desde dentro
-Jean Bison:Lleva las garras en su bastón
Le escucho decir que las garras van a estar de trofeo en los Juegos Leñadores, una competición canadiense
MISIÓN CUMPLIDA:SLY




FASE I

“Reorientación del láser”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Sacar la guía para cortar leña del bloque de hielo.
Para ello, debo ir dirigiendo el rayo láser hasta el bloque, primero, tengo que activar el interruptor del otro lado de la sala, dando la vuelta por los peligros y las trampas. Caja fuerte, código 5-8-3, Giro de rayo: Un ataque rápido y mortífero. Una vez activada, tengo que seguir el láser por todo el aserradero, es fácil si te concentras un poco en no perder de vista el final. Después de hacerlo 8 veces el libro es mío.
MISIÓN CUMPLIDA:SLY

“Escucha en la osera”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Coger los dispositivos de los osos
Entro en la cueva, facil, coger los dientes de los osos, ahí tienen los transmisores, no tengo que pisar el hielo, tengo que ir avanzando según me pida, y robar a los osos cuando bostecen, recomiendo ir por la izquierda. Seis transmisores y fin. El siguiente paso es colocarlos en los puntos que te marquen por el aserradero
MISIÓN CUMPLIDA:SLY

“Club de Combate Teledirigido”
-Personajes:Sly y Murray
-Jugadores:Sly y Murray
-Objetivo:Conseguir información de los guardias sobre la ubicación de la batería
Para ello, me meto en la competición de tanques teledirigidos, tengo que ganar un combate y sonsacar la información. Para que no me reconozcan, llamaré a Sly que me consiga una cabeza de alce, yo me quedo escondido en un barril. Tengo que subir a por la cabeza es parecido a la reorientación del láser, subo por la esquina izquierda, y avanzo por la izquierda planeando, continúo por el aserradero hasta llegar a  la cabeza. Para esto no puedo eliminar a ningún guardia. Con la cabeza puesta, reto a uno de los alces, es difícil el combate y tienes que ser bastante hábil, pero seguro que si soy paciente, lo saco, así, me dicen donde está la batería de Luz del Norte.
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY SLY






FASE II

“El viejo Pucheros”
-Personajes:Murray Bentley
-Jugadores:Murray
-Objetivo:Romper, con ayuda del oso, los conductos de combustible
Yo tiraré pescado a Murray, con el pescado guio a Pucheros, y los lanzo al conducto, también se los puedo tirar a los guardias para que se los cargue. El inconveniente es que Pucheros no salta y tengo que buscar los caminos llanos hasta llegar a los 4 conductos.
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY BENTLEY


“Viaje por las corrientes”
No se puede hacer hasta que no se complete “El viejo Pucheros”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Robar un huevo de águila
Tengo que ir volando de corriente en corriente, después hasta la isla, tengo que zigzaguear las águilas para que no me golpeen. Después subo y cojo el huevo. Volver es fácil, hay que seguir el camino, tengo que llevar el huevo al piso franco.
MISIÓN CUMPLIDA:SLY


“Ataque de embarque”
-Personajes:Sly Bentley Murray
-Jugadores:Sly Bentley Murray
-Objetivo:Vaciar la batería para entrar dentro
Yo me subo al silo y espero, tengo que ir a la posición y yo tiro a Bentley al barco. En él, pirateo el ordenador, lanzo el amarre y yo lo cojo. Tenemos que repetirlo tres veces. Vamos equipo
MISIÓN CUMPLIDA:BENTLEY MURRAY SLY

“Irrupción en el faro”
-Personajes:Sly Bentley Murray
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Inutilizar el generador de batería
Para abrir la puerta del faro, tengo que subir por la parte de arriba, para bajar por las escaleras, recomiendo la aniquilación silenciosa para no meternos en combate pero realmente da igual. Cuando abro la puerta pasan mis amigos y cada uno a su manera apaga el generador, yo tengo que subir por las cuerdas alternando la de la luz que no se enciende, subir y bajar la palanca
MISIÓN CUMPLIDA:SLY BENTLEY MURRAY


FASE FINAL

“Operación: Juegos de Canadá”
-Personajes:Banda de Cooper
-Jugadores:Banda de Cooper
-Objetivo:Las garras de Clockwerk
El corte de leña
Tengo que cortar cuando la barra esté en medio del tronco, si lo hago bien, tendré un 10. Jean Bison está participando, tengo que avanzar sin poder saltar y esquivando los águilas y le meto el huevo en los pantalones.
Escalada
Tengo que subir el muro antes de que se agote el tiempo. Tiro los tres arpones a Bison para que se caiga mientras escala
Rodadura de troncos
Tengo que mantenerme en ellos, solo tengo que evitar caerme al agua saltando entre los tres troncos al que se quede en flote. Tenemos que hacernos pasar por el jurado, voy al segundo bloque y tiro el despertador al primero y así sucesivamente, al final lo dejo en la puerta de la cueva y Murray lo elimina, Tengo que repetirlo tres veces.
Bison se ha dado cuenta y nos ha capturado, yo abriré la puerta aunque puede llevar un buen rato. Ya que soy el único que entro, me iré por ese agujero. Oh no, es Jean Bison, cada botón se asigna a la activación de una trampa de la sala, sierras, troncos y fuego. Si huyo y tengo dinamismo en dar a los botones viendo por donde va Bison, es un combate fácil. Aunque Bison nos ha quitado las piezas de Cockwerk y se las ha vendido a Arpeggio... Hemos fracasado... Vayamos corriendo a la batería para recuperarlas. Aún hay esperanza.
MISIÓN CUMPLIDA: MURRAY BENTLEY SLY.










CAPITULO VIII

ANATOMÍA PARA DESASTRES

-Objetivo:Clockwerk
-Mapa: Un dirigible
-Botellas: Es el capítulo más complicado para conseguirlas, ya que el ruido ambiente tapa el sonido de las botellas
-Mejoras:
-Bloqueo temporal - 2000 monedas - Congela a los enemigos temporalmente - Impresionante
-Golpe diabólico - 2100 monedas - Los enemigos derrotados crean una barrera de fuego - Hay cosas mejores
-Embestida salvaje - 1900 monedas - Salta grandes distancias - Muy útil
-Tesoros:
- Al final abajo izquierda
- En el reactor de la izquierda, detrás del edificio de la izquierda.

RECONOCIMIENTO

“Inspecciona base de dirigible”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Buscar a Clockwerk
Tengo que entrar en el dirigible, subo por la cuerda planeo y me engancho, un momento, Clockwerk está montado, tendré que hacer fotos a:
-Electroplataforma:Mantienen unidas las piezas de Clockwerk
-Clockwerk:No está aún en funcionamiento
-Huevos:(están detrás) Hay radioactividad en el interior
Se oyen voces en la parte delantera, voy, y... están Arpeggio y Neyla, les hago unas fotos, no sé que hará Neyla aquí pero Neyla parece que trabaja con él
Para desmontar a Clockwerk tengo que invertir la polaridad de los inductores, primero tengo que robar las 4 llaves de los guardias del interior del dirigible. Después de activar el panel, me subo encima de Clockwerk y de ahí planeo hasta las plataformas una por una. Clockwerk se ha montado y Neyla traiciona a Arpeggio para fusionarse con el pájaro. Toca pensar algo rápido.
MISIÓN CUMPLIDA:SLY
Dimitri se encargaba de repartir por París la especia de Rajan para hipnotizar como lo hacía la Condesa con las luces del norte de Bison proyectadas desde el dirigible de Arpeggio para hacer inmortal a clockwerk
Pero esta noche ha nacido CLOCK-LA




FASE I

“La aventura de la dinamita”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Romper uno de los motores
Llevar dinamita a la puerta como en la India, tengo que pasar por los tres cargadores antes de explotar
MISIÓN CUMPLIDA:SLY

Para las siguientes misiones son del mismo tipo, las parejas entre los tres personajes que tendrán que usar sus dos habilidades más diferenciadas en las distintas misiones, una en interior y otra en exterior para romper los motores

“Equipo de Murray y Sly”
-Personajes:Sly Murray
-Jugadores:Sly Murray
Habilidad de Murray:!Lanzar! Tengo que tirar guardias a las 5 centrales en el exterior del dirigible.
Habilidad de Sly: ¡Escalar! Llegar subiendo hasta el motor del dirigible y apagarlo para siempre El código 7-2-5 con la mejora Poder sombrío que te hace invisible.
MISIÓN CUMPLIDA:MURRAY SLY

“Conspiración de Sly y Bentley”
-Personajes:Sly Bentley
-Jugadores:Sly Bentley
Habilidad de Sly:¡Robar! Robar 5 llaves por el dirigible como ya hemos hecho muchas veces anteriormente,
Habilidad de Bentley:¡Detonar! Dispara un dardo a las bombillas, pero después tengo que disparar a  la bombilla que vaya el rayo. En el segundo piso bombardear los nodos. Otro motor destruido
MISIÓN CUMPLIDA:

“Bentley y Murray en equipo”
-Personajes:Murray Bentley
-Jugadores:Murray Bentley
Habilidad de Bentley: ¡Piratear! Tengo que controlar las tres centrales como llevamos haciendo siempre (en este pirateo, las balas rebotan y es  más estratégico que habilidoso)
Habilidad de Murray: ¡Levantar peso! Tengo que levantar todas las columnas del nivel 1 pero después del primero vienen guardias, en el segundo nivel tengo que hacer la batida tronadora en las columnas que he subido y adiós motor.
MISIÓN CUMPLIDA: BENTLEY MURRAY






FASE II

“Misión mega-salto”
-Personajes:Sly
-Jugadores:Sly
-Objetivo:Activar las 4 señales de radio
Para llegar ahí, Bentley me ha construido una mochila de salto, con el botón asignado llego a cualquier lado, está misión es sencilla y divertida.
MISIÓN CUMPLIDA: SLY


“El tirador de Carmelita”
-Personajes:Sly y Carmelita Bentley Murray
-Jugadores:Sly Bentley Murray
-Objetivo:Derribar a Clock-La
Hay que dispararle desde la torreta del helicóptero que lleva Carmelita, la alianza es temporal, para derrotarlo tengo que disparar los cohetes antes de que me impacten y a los aros para cambiarlos de lado y poder pasar por ellos. Clock-la se ha llevado a mis amigos, tengo que ir a rescatarlos planeando y saltando por los torbellinos y restos de dirigible. Cuando me suba al ala de Neyla toca combatir, tengo que ponerme en el ala al lado de la cabeza, primero un lado y luego al otro, después Clock-La cae en París, pero sigue vivo. Tenemos que destruir el chip del odio, llego hasta allí y le abro el pico mientras Bentley yo le tiro dos bombas para que caigan las defensas y se vea el chip, ahora entro en la boca y lo cojo, Hemos ganado se ha caído la cabeza y ha pillado a Bentley, por mi culpa y no sujetarlo. Una vez destruido el chip del odio, las piezas se destruyeron, pero Bentley no podía andar y Murray estaba destrozado así que me entregué a Carmelita y dejamos todo atrás. Fue muy buena la compañía de Carmelita, pero algo está pasando, parece que mis amigos habían eliminado el helicóptero así que pude huir. ¿Todo ha acabado?